jueves, 26 de septiembre de 2013

Un videojuego ayuda a los niños a concentrarse y a acabar antes sus deberes.

Los psicopedagogos lo utilizan en consulta con resultados muy positivos. No es un videojuego cualquiera. Aquí no hay perdedores. El niño —a partir de cinco años— o joven que lo utiliza tiene mucho que ganar: aumenta la seguridad y la confianza en sí mismo, la concentración, el hábito de estudio, es capaz de corregir conductas que obstaculizan la asimilación de los aprendizajes, también proporciona un incremento de la creatividad, motivación y rendimiento. «Además, mediante la práctica de todas estas habilidades conseguimos reducir o, incluso, eliminar las conductas impulsivas e hiperactivas. Se consigue  controlar la ansiedad y el estrés asociados a la falta de concentración».
Llevan tres años aplicando este sistema «con excelentes resultados sobre todo con niños  de los que se sospecha que tienen déficit de atención, niños TDAH, y aquellos con falta de concentración o que tardan mucho en hacer deberes».
Pero, ¿en qué consiste esta herramienta? El sistema se llama «Play Attention» y consiste en un conjunto de juegos interactivos. Se basa en un hardware compuesto por el BodyWave, un brazalete que se coloca de manera externa en el brazo del niño y que registra todas sus señales de atención.
La concentración es la “energía” que hace que se muevan los elementos de la pantalla, y de esta manera, el usuario puede ver su atención en tiempo real, de forma concreta y controlada. Por poner un ejemplo: el niño que utiliza esta herramienta tiene que centrar su mirada en una grúa que aparece en la pantalla del ordenador para que ésta se mueva y el edificio crezca en número de plantas y se construya por completo.
El juego introduce elementos de distracción, como pueden ser una ambulancia, viandantes, un coche de policía con una sirena... En el momento en que el usuario retire su mirada de la grúa para mirar el coche de policía que acaba de entrar en acción, la grúa se para y, por tanto,  tardará más tiempo en finalizar la construcción del edificio. En cuanto centra de nuevo sus ojos en la grúa, se acciona y prosigue su trabajo.
De esta forma, el niños se da cuenta de cuántas veces se ha distraído y la próxima vez tratará de esforzarse en concentrarse más y aprender a no hacer caso de estímulos externos cuando tiene una tarea que hacer por delante. «Un entrenamiento muy útil para motivarles ha mantener su atención en la vida diaria, sobre todo, cuando tienen que hacer sus deberes del colegio».
«Este sistema dispone de un software que registra toda la información sobre la actuación de cada niño. De esta manera se pueden elaborar informes de mejora, así como estadísticas y gráficos para el tratamiento de todos datos obtenidos en las sesiones. Se logra un seguimiento continuado por parte de los propios usuarios, padres, profesores o cualquier persona implicada que intervenga en el proceso de aprendizaje».
Cada uno de los juegos trabaja una habilidad específica relacionada con la memoria, atención y concentración, ocupándose también de la modificación o el modelamiento de conducta.
Son doce juegos en total que trabajan atención sostenida, seguimiento visual, coordinación psicomotriz. memoria de trabajo, procesamiento auditivo, discriminación, coordinación psicomotriz y visomanual, habilidades sociales o ejecución de tares en tiempo.
«Los niños de la etapa de Primaria y de Secundaria pueden encontrar esta herramienta muy atractiva para complementar sus estudios escolares». La edad mínima aconsejable para utilizar el sistema son 5 años, ya que es necesario que el usuario comprenda lo que está haciendo y sea capaz de entrenar su atención y concentración, recibiendo un feed-back en tiempo real que le ayude a autocorregirse y a eliminar las conductas distractoras o impulsivas.

El periódico abc.es 2013-09-24

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